Митра (Mitra), Яма(Yama), Ксити (Qsiti)
и Совании (Sovani) эти
четыре расы сосуществуют в одном мире. В течение минувших эпох, загадочные
артефакты именовавшиеся как «Ремнанты» (англ. - remnants - остатки) обнаруживались в
разных частях света. Люди использовали силу этих объектов для утверждения
собственной власти - выбор, который, в конечном счете начинал разрушать
всемирный баланс.Сравнившись по силе и
невиданной мощи, вассалы бросали вызов своим древним правителям. Война была неизбежной.
События сюжета берут свое начало тысячу лет спустя.
Предисловие
Добро пожаловать читатели в однин из моих последних
шедевров. Его выпуск запланирован в этом году. Выпуск этого шедевра задержался
почти на две недели исключительно из-за моей привычки делать все на высшем
уровне. Я знаю, что игра не заняла высокого рейтинга в предварительных обзорах,
но я уверен, что есть и другие игры подобные моей оценить которые по
достоинству и получить от них настоящее удовольствие можно только поиграв в
них. Кое-какие недостатки, конечно же,
можно отыскать, но разве это остановит истинных ценителей РПГ. Лично я не
фокусирую внимание на мелких недочетах и просто наслаждаюсь игровым процессом. Надеюсь,
эта статья поможет вам в вашем приключении.
Основы
Этот раздел отображает основы игры. Помимо новой механики и
системы боя, все пункты в меню и навигации не должны показаться сложными в
освоении. Давайте начнем с навигации.
Навигация
Есть несколько типов локаций в игре. Вы можете свободно
изучить их пешком. Каждая локация города подразделена на районы. Они не связаны
в одну большую область. Когда Вы выходите за территорию района, Вы попадаете на
карту города. На карте Вам понадобится выбрать следующий район, чтобы попасть в
него.
Количество NPCs с которыми Вы можете поговорить ограничено,
но зато всегда есть достаточное количество магазинов. Общественные места,
которое Вы будете посещать вероятно чаще всего - городские кабаки(pubs). Здесь
Вы сможете получить побочные основному сюжету квесты (Sidequests). Несмотря на
короткую сюжетную линию основного рассказа, эти sidequests могут продлить ваше
время в игре, а также вы получите шанс, собрать новые предметы, редкие компоненты,
образования(формации) и оборудование(снаряжение).
Мировая ималенькие
карты «подземелий» работают немного по другому по сравнению с городскими
картами. Мировая карта содержит массу позиций(локаций), которые Вы можете
посетить по умолчанию. Некоторые разблокируются автоматически по мере развития
сюжета, но большинство мест могут быть разблокированы только при проходе через
них по дороге или пути, ведущему к городу. Если из «подземелья» имеется несколько
выходов то в зависимости от того через какой выход вы попадете вновь на карту
мира вам откроются различные новые локации. Например, если в позиции под
названием Героические Крепостные валы(Heroic Ramparts) использовать западный
выход - разблокируется город Ghor. В противном случае северо-восточный выход откроет
город Nagapur. Если Вы хотите разблокировать обе позиции, вам понадобится
посетить Крепостные валы дважды. Желательно открывать новые позиции, даже если
они не идут по сюжету рассказа. Большинство городов и стран фактически спрятаны
на карте. Чтобы узнать как открыть их не стесняйтесь говорить с барменами
городских кабаков.
Исследование «Подземелий»
Часто в игре от Вас потребуется исследовать «Подземелья». «Подземельем»
является любая локация с враждебными монстрами, которую Вам нужно очищать от
них и собирать сокровища. Они могут включить дополнительные области, туннели,
руины, горные пути, и т.п… «Подземелья»
всегда будут содержать монстров, точки сбора и вещи. В некоторых из них Вы сможете
найти уникальные приспособления подобно гондолам или ключам.
Возможно, иногда Вы захотите избежать борьбы, но чаще всего
вам все-таки придется очищать путь от чудовищ. Предупреждение: одно монстр
может содержать несколько команд монстров (при переходе в боевой режим).
Детальнее боевая система будет обсуждена далее в этом руководстве. Если чудовище
войдет в контакт с Вами первым, то у вас возникнут проблемы в последующем бою.
Чтобы избежать этого вам понадобится первым напасть на них. Для этого, когда монстр
будет находится рядом с Вами быстро нажмите RT (на клавиатуре пробел, на мышке
нажать на колесико(надавить) – это сработает если в настройках «опции» игры выставлено
вместо джойстика X-BOX 360
клавиатура"keyboard"). Чтобы запустить бой «появится большой электромагнитный
круг-ловушка».
Когда Вы входите в «подземелье», вы сначала не имеете карты,
сделано это по умолчанию. В начале игры, карта будет предусмотрена для ваших
первых «подземелий», а в последующих, вам понадобиться искать карты области
самим в форме ценного остатка. (Эти остатки выглядят как ценные ящики в игре).
Также, некоторые темницы имеют многочисленные области. Для некоторых из них возможно
понадобится своя карта кроме той, которую Вы к тому времени уже будете иметь.
Например, если Вы находите "Карту Blackdale 1", после этого, Вам
нужно Карта Blackdale 2 или позже даже Карта 3.
После получения загадочного творения -крота, под именем М-р Diggs, в подземельях
появятся точки сбора урожая. Эти точки сияют на полу, стенах, земле,
растительности, воде, и т.п.. Разные компоненты могут быть собраны, как урожай
из этих точек. Подробнее об этом далее в этом же разделе.
Timeshift
В начале игры, Вы получите новую способность, названную как
Timeshift. Активизация Timeshift замедлит перемещения чудовищ и позволит Вам
захватить сразу нескольких чудовищ с "Тегами". Нажмите RT (пробел),
это даст Вам возможность поймать всех теговых чудовищ, даже если они вне вашего
диапазона. Это называется "Связью". Связь из несколько чудовищ сразу
увеличит трудность боя. Тем не менее, за победу против нескольких связанных
чудовищ награда всегда будет ощутимо больше. Использование Timeshift истощает
шкалу энергии этого навыка. Также помните, что если Вы попытаетесь изучить
предметы, приспособления или активируете точку сбора во время действияTimeshift, то этот навык автоматически
отключится, а Ваш измеритель Timeshift истощится. Победив даже одного
неприятеля Вы сразу полностью заполните шкалу.
Урожай
Как только Вы приобрели М-р.Diggs, Вы сможете получать
ингредиенты с «точек сбора урожая». Различные компоненты могут быть приобретены
из различных специфических точек (посмотрите таблицу ниже). М-р.Diggs также
имеет статы(stats), которые увеличиваются по мере его применения для сбора на
точках урожая. В начале вы можете «копать» до 5 раз. В дальнейшем число «копок»
может увеличится если Вы найдете Кусочки(Morsels), которые навсегда увеличат
количество копаний, а также восстанавливают счет копания в максимум.
Как только М-р Diggs подымет уровень, он приобретет
несколько полезных способностей, которые сделают сбор урожая более эффективным.
Приведенные ниже способности будут все более эффективны, по мере того как М-р
Diggs будет повышать свой уровень. Вы убедитесь в этом, используя его всякий
раз, когда у вас появится такая возможность.
- Шанс Увеличения Цикла
- Увеличение шанса собирать урожай нескольких компонентов
сразу
- Увеличение шанса собрать редкие компоненты
- Увеличение шанса собрать несколько редких компонентов
- Увеличение шанса получить лучшие предметы в скрытых сокровищах
- Увеличение шанса получить несколько скрытых сокровищ
- Увеличить сумму денег обнаруженных в скрытых сокровищах.
Боевые Основы
Теперь мы обсудим одну из уникальных точек игры...система боя. Вместо отдельных персонажей,
игроки должны управлять "Союзами". Союзы состоят из по крайней мере
одного лидера и нескольких индивидуальных бойцов, действующих как одна боевая
единица. Каждая из единиц обладает своим уровнем HP и AP. Вы не можете давать
индивидуальные команды (имеется ввиду распоряжение) каждому члену союза.
Команды, которые Вы можете давать союзу, зависят от способностей участников,
скилов и морального состояния.
Игра использует пошаговую систему боя (turn-based system),
таким образом, Вы должны завершить выбор действий ваших союзов, прежде чем
начнется бой. В игре нет возможности избежать боя или отступить. Как только Вы
попадете в борьбу, Вам понадобится победить неприятеля или перезагружать целую
игру. Количество союзов, которые Вы можете иметь в вашей партии, зависит от
того, насколько далеко Вы продвинулись по сюжету игры. Вы начинаете с
возможности командовать одним союзом, но их количество возрастет по ходу Вашего
продвижения.
Борт Союза
Создание союза – просто. Насколько большой он будет зависит
от вашей боевой возможности. В начале, Вы можете иметь максимум 3-х активных
бойцов для, и командовать единственным союзом. Союз должен иметь по крайней
мере одного лидера, но Вы можете иметь 2 или более лидеров в вашем союзе если
хотите. Тем не менее, первый боец будет всегда иметь самый верхний пост в
иерархии союза, и ему будет соответствовать имя, которое будет носить весь этот
союз.
Вам понадобится выбрать боевую формацию наиболее подходящую
для вашего союза. Бонусы и статы(stat) возрастают при выборе формации, что
соответственно повлияет на характеристики ваших личных юнитов, а именно на их
статы(stats). Например, боевые юниты с высокой атакой и защитой будут более
эффективны, если Вы выбираете формацию где они будут размещаться напередней линии. Попытайтесь
поэкспериментировать с различными бойцами и формациями. Новые формации могут
стать доступны после выполнения побочных квестов или могут быть обнаружены в
ящиках с сокровищами. Вы не можете изменять снаряжение или навыки для ваших
лидеров и участников ваших союзов. Тем не менее, некоторые лидеры могут
потребовать ваше мнение в случае, если им нужно изучить новыйнавык или сконцентрироваться на улучшении
одной из их способностей. Они также случайно потребуют некоторые компоненты,
которые были получены после боя, чтобы улучшить их снаряжение. Эти не
произвольные просьбы практически необходимые всем в вашей группе не имеют
привычки повторяться.
Изучение Способностей(skills)
Раш может быть очень разносторонним бойцом, который может
узнать ряд бойцовских и мистических заклинаний. Узнаются способности(скилы) и
подымается уровень по единственной зависимости: от того, как часто Вы
используете их(заклинания) и какое оружие Вы оснастили. Чем больше, Вы используете
их, тем более эффективными они становятся. Могут быть уникальные искусства(arts),
которые могут быть использованы только одним человеком, и это также относится к
уникальным лидерам вашей группы. Насколько это возможно при организации союза,
всегда включите в него одного члена или два, которые владеют
восстанавливающим/заживляющим искусством (restoration/healing arts) или
искусством вещей (item arts). Это гарантирует, что команда для
заживления/восстановления всегда будет доступна, когда Вам это понадобится.
Критические Триггеры(Critical Trigger)
В течение боя, на экране может появиться подсказка. Нажмите
кнопку показанную на экране в нужный момент и в результате персонаж проведет
Критическую Атаку или Защиту. Критическая атака увеличивает нанесенный противнику
ущерб в несколько раз. Если всё получилось, то во время атаки следующего бойца
вам опять предложат «понажимать кнопки на скорость». Критическая Защита
позволит Вам, использовать контратаки или экран защиты, который отражает
враждебную атаку на агрессора. Если у вас проблемы с реакцией или просто
хочется глотнуть пивка, пока отряды мутузят друг друга, Вы можете установить
триггер критической атаки в автоматическом режиме. Установив триггер в
авто-режим обратите внимание, что он будет срабатывать не в 100% случаев. Вывод
простой: хотим больше «критов» – учимся быстро нажимать на нужную кнопку.
Измеритель Морали
Мораль влияет на то, как эффективно юниты используют боевые
искусства. Начальное моральное состояние определено вашей общей силой и числом
сопартийцев против числа неприятеля. Возможно, бой начнется с высоким моральным
состоянием даже тогда, когда противник превосходит Вас численностью. Особенно
если Вы боретесь против неприятеля более низкого уровня. Критическая атака,
фланговая/рейд атака примененные дружественными союзами, и т.п. повлияет на то,
как будет перемещаться измеритель морального состояния. Старайтесь поддерживать
максимально высокое НР для каждого союза, чтобыизбежать резкого падения морального состояния из-за потери союзника.
Фланги(Flanking)
иТупики(Deadlocks)
Тупик происходит, когда союз борется с другим союзом. Тем не
менее, если другой союз атакует другой союз, который к настоящему времени
находился в тупике, он произведетФланговую Атаку. Союз, делающий Фланговую атаку по враждебным союзам,
наносит большой ущерб и не получит на нее ответ. Другой союз может также перехватить
атакующий союз и перехватить его, не дав достигнуть цели атаки. Это
применительно к обеим сторонам конфликта, поэтому надо сначала атаковать
соседние союзы, чтобы избегать перехвата.
Вы вскоре убедитесь, что по ходу игры будут предложены и
другие боевые приемы.
Источник:IGN.com
Перевод:SHANGO
Редактировал:Lamberg
*Скриншоты от IGN заменены на более качественные от Lamberg
если другой союз атакует другой союз, который к настоящему времени находился в тупике, он произведет Фланговую Атаку. что-то я не совсем врубаюсь, когда конкретно происходит фланговая атака, сейчас дошел до момента, когда большинство мобов юзают массовые атаки, а я как нападаю в мульти схватке, так сразу все мои отряды за пару массовых выносят...
Будет время - сделаю литературный перевод. Этот "перевод" делал не я, он был найден на одном сайте и опубликован "как есть". Можете предложить вариант этого текста лучше - присылайте! Если нет, то лучше и не возникайте.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Профиль
Понедельник 21.05.2012 16:05
Поиск
Реклама
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Зарег. на сайте Всего: 8640 Новых за месяц: 52 Новых за неделю: 7 Новых вчера: 3 Новых сегодня: 0 Из них Администраторов: 1 Модераторов: 4 Переводчиков: 27 Обычных юзеров: 3254 Из них Парней: 8019 Девушек: 621